
Epic Games Store añade por fin la opción de regalar juegos
Desde su inicio en diciembre de 2018, la Epic Games Store ha tratado de posicionarse como la alternativa moderna a Steam: con reparto más favorable de ingresos a desarrolladores, promociones frecuentes con juegos gratuitos y exclusividades temporales.
Sin embargo, como señalan muchos usuarios y medios, ha tardado muchísimo en incorporar funciones consideradas esenciales en una tienda digital seria. La llegada de la opción de regalar juegos en noviembre de 2025 —algo que Steam ofrecía desde 2007— evidencia esa diferencia estructural.
Este retraso prolongado explica en buena parte por qué, a pesar de sus esfuerzos, Epic Games Store sigue percibida como “la segunda tienda” frente a Steam: muchas de las características clave han tardado demasiado en implementarse.
¿Qué ofrece la nueva función de regalos?
Con este nuevo añadido, los usuarios de Epic pueden:
- Comprar un juego como regalo y enviarlo a otro usuario, ya sea de inmediato o programando la entrega.
- Si el destinatario ya tiene el juego, puede rechazarlo y obtener un reembolso, lo que evita duplicados.
- Disfrutar de una experiencia similar a la de Steam: regalar títulos a amigos, sorprender a alguien con un obsequio digital o regalar en ocasiones especiales.
- Aunque es un paso adelante, muchos jugadores consideran que Epic llega tarde a una funcionalidad fundamental que la competencia ya domina desde hace años.
Otras carencias históricas que pesan
La ausencia de funciones básicas en Epic se ha notado tras años de existencia: desde su lanzamiento, la tienda tardó en incorporar el carrito de compras, las listas de deseos, la gestión avanzada de biblioteca y otras opciones de calidad de vida que los usuarios de Steam dan por sentadas.
Incluso con sus programas de juegos gratuitos semanales y su reparto de ingresos atractivo, estas lagunas recurrentes han limitado su crecimiento real frente a la experiencia completa de Steam.

¿Qué significa esto para los jugadores y para Epic?
- Para los jugadores, tener la opción de regalar juegos amplía la utilidad de la tienda: ahora pueden compartir juegos con amigos, hacer regalos navideños o de cumpleaños, y gestionar copias con más flexibilidad.
- Para Epic Games, representa un intento de ponerse al día. Pero la demora ha dejado una marca: muchos usuarios ya desconfían de la plataforma como “segunda opción”.
- Para la competencia, sobre todo Steam, esta noticia refuerza su posición dominante: su anticipación, variedad de funciones y madurez del ecosistema siguen siendo su gran ventaja.
En resumen: la función de regalos es bienvenida, pero llega tan tarde que refuerza la idea de que Epic aún tiene camino por recorrer para igualar lo que Steam ofrece como estándar.
Conclusión
La incorporación del sistema para regalar juegos en Epic Games Store es un paso necesario, pero que llega con siete años de retraso.
Es una señal de que, tras varios años de críticas por la falta de funciones básicas, Epic reconoce sus carencias y empieza a corregirlas. Sin embargo, el hecho de que una función considerada esencial recién vea la luz en 2025 dice mucho sobre por qué la tienda no ha conseguido destronar a Steam.
Para muchos jugadores, es un avance — pero también un recordatorio de lo mucho que otras plataformas les llevan de ventaja.

